Przejdź do treści

Ważne informacje

GRUPY

Są już w PDGA i tutaj - Runda 1

CTP

Można wziąć udział w następujących konkursach CTP: Kosze są wspólne dla niektórych kategorii, ale nagród mamy sześć, więc będą dwie linki do zaznaczania CTP przy każdym koszu biorącym udział w konkursie. Linki będą oznaczone kolorowymi kopertami, żeby zminimalizować ilość pomyłek. Upewnijcie się, że używacie właściwej 🙂

  • FPO - kosz 3 - koperta czerwona
  • FA1 - kosz 3 - koperta żółta
  • FJ18 - kosz 7 - koperta niebieska
  • MJ18 - kosz 7 - koperta zielona
  • MPO - kosz 16 - koperta niebieska
  • MP40 - kosz 16 - koperta żółta

Konkurs trwa przez obie sobotnie rundy.

MUCHY

Po polu lata dużo małych dokuczliwych muszek. Nie gryzą, ale i tak będziecie mieli ich dość. Warto się spryskać czymś odstraszającym. Dla zapominalskich będą jakieś psikadła w biurze turnieju.

KONKURS BURMISTRZA

W przerwie między rundami przy biurze informacji zostanie rozegrany konkurs o nagrodę Burmistrza. Stay tuned!

GDZIE SZCZEGÓLNIE UWAŻAĆ

Włożyliśmy wiele wysiłku w to, żeby pole było dobrze oznakowane i bezkolizyjne, ale jest kilka miejsc w których prosimy o dodatkową uwagę:

  • Przejście od kosza 13 na tee 14 - część ścieżki prowadzi po OB fairwaya 14 a koniec samym fairwayem, zachowajcie więc uwagę.
  • Dołek 5 - rzucamy w poprzek drogi. Grupa powinna wystawić obserwatora, aby być pewnym, że nikt nie wejdzie “pod dysk”
  • Dołek 15 - mogą się na nim trafić rowerzyści i spacerowicze dlatego również wystawiamy spottera

Ogólnie Droga Golfowa nie jest bardzo uczęszczana, ale zdarzają się spacerowicze,, rowerzyści, entuzjaści motocykli, quadów i cięższych sposobów rozjeżdżania przyrody

WPROWADZANIE WYNIKÓW

Wyniki wprowadzamy tylko w PDGA http://pdga.com/score . Hasło: vistulaopen Wyniki powinni wprowadzać wszyscy gracze dla siebie i wszystkich w swojej grupie. Jeżeli ktoś nie ma konta w PDGA może użyć papierowego score cardu - do pobrania w biurze turnieju.

PŁYNNOŚĆ GRY

Grupy będą 5-cio osobowe, więc aby rozgrywka poszła sprawnie przestrzegamy 3 minut na odnalezienie dysku i nie obliczamy w pamięci trajektorii dysku stojąc na tee padzie.

GRUPY Z MIESZANYMI DYWIZJAMI

W jednej grupie mogą znaleźć się osoby grające różne layouty. Różnice dotyczą dołków 1,4,6,7 i 12. Dla dywizji FA1, FJ18 i MJ18 mają one krótsze tee. Grupa mieszana rozgrywa dołek w taki sposób, że zaczynają od swoich rzutów zawodnicy startujący z dłuższego tee a po minięciu skróconego tee przez ich dyski (to nie musi być jeden rzut) grę rozpoczynają zawodnicy startujący z krótszego. Potem już działają normalne reguły. Tee które nie dotyczą wszystkich dywizji mają oznaczenia w prawym górnym rogu - niebieskie dla długiego tee (MPO, FPO, MP40), żółte dla krótkiego (FA1, FJ18, MJ18). Jeżeli nie ma specjalnego oznaczenia - tee jest dla wszystkich dywizji.